Guide Undertale Air Terjun
Halaman ini dapat membantu Anda melewati Air Terjun setelah menyelesaikan Snowdin tanpa membunuh siapa pun untuk lari cinta damai .
Pastikan Anda menyelesaikan Papyrus Date sebelum pindah ke area ini untuk pacifist Anda.
Sebuah cutscene akan dimainkan saat Anda bersembunyi di alang-alang tempat Papyrus dan Undyne mendiskusikan nasib Anda. Undyne akan berbalik untuk menyerang Anda, tetapi kemudian memudar menjadi bayangan.
Tinggalkan alang-alang dan kipas terbesar Undyne akan mengatakan betapa hebatnya semua itu dan Anda dapat menyimpan sebelum melanjutkan ke timur.
Anda sekarang dapat mulai menemukan musuh baru:
Benih Jembatan
Bagian ini memperkenalkan teka-teki baru dengan biji jembatan - Anda harus menempatkannya empat berturut-turut dan mereka akan membentuk jembatan. Teka-teki pertama sangat sederhana:
Teka-teki kedua agak rumit dan mengharuskan Anda membangun jembatan vertikal, melepaskan bunga-bunga dari ujung titik mencuat terendah.
Sebelum Anda dapat pindah ke area berikutnya, Papyrus akan memanggil Anda untuk mendiskusikan apa yang Anda kenakan - tidak masalah apa yang Anda katakan padanya, jadi nikmati saja dialognya.
Teleskop
Daerah berikutnya penuh dengan gema bunga dan tanda-tanda dinding dengan sejarah tertulis di atasnya.Anda akan menemukan teleskop di dekat tengah ruangan. Gunakan dan lihat ke sudut kiri atas untuk petunjuk tentang cara keluar dari sini.
Ikuti saran teleskop dan naik ke koridor utara - periksa dinding untuk menemukan pintu.
Ruangan ini bahkan memiliki lebih banyak panel pengetahuan di sepanjang dermaga. Di ujung dermaga adalah panel persegi - injak di atasnya dan Anda akan dibawa ke bagian berikutnya - jika Anda membutuhkan kesehatan kembali dan simpan sebelum melakukan ini.
Undyne Bagian 1
Tiba-tiba Anda akan diserang oleh tombak, dan Undyne akan muncul. Ini akan memasukkan Anda ke dalam pertempuran dengannya di mana Anda harus menghindari tombak di kedua layar pertempuran dan di sepanjang dermaga.
Terus menuju ke timur, jika tombak menghantammu lagi, kamu akan dibawa ke mode tempur lagi untuk salah satu serangannya. Cara terbaik untuk menghindari tombak adalah tetap bergerak ke timur dan perhatikan kapan harus bergerak ke atas atau ke bawah karena Anda dapat dengan mudah pindah ke jalur tombak.
Anda akan datang ke beberapa alang-alang untuk bersembunyi lagi dan tidak akan bisa bergerak saat cutscene singkat diputar. Area berikutnya adalah titik penyimpanan, jadi pastikan untuk melakukannya sebelum melanjutkan.
Jelajahi
Segera Anda akan melihat Sans lagi dengan teleskop lain - Anda tidak perlu melihat melalui yang satu ini tetapi melakukannya sangat lucu. Melalui pintu utara, Anda dapat menemukan penjual es krim lagi jika Anda merasa perlu untuk menyimpan lebih banyak barang penyembuhan.
Lanjutkan ke timur lalu ke selatan di atas air dan ikuti jalan sampai bercabang ke barat atau selatan.
Pertama menuju barat untuk menemukan beberapa sepatu Balet di buluh.
Sekarang kembali dan terus ke tenggara. Anda akan memiliki panggilan telepon lain dari Papyrus untuk menindaklanjuti percakapan Anda sebelumnya.
Terus ikuti jalan ke timur lalu ke utara untuk pindah ke area berikutnya tempat Anda akan bertemu monster besar. Jangan khawatir, tidak ada perkelahian di sini - terus menuju ke timur melalui percakapan.
Pada titik ini Anda mungkin mulai menghadapi musuh baru:
Lanjutkan ke Timur - dan ketika Anda sampai di persimpangan lain di jalan, abaikan rute utara untuk saat ini.Sebaliknya, jika Anda terus ke timur Anda akan menemukan sebuah patung dalam sorotan - abaikan saja untuk saat ini juga.
Kamar sebelah memiliki ember penuh payung, ambil satu dan bawa kembali ke patung.
Patung itu akan mulai memainkan beberapa musik, memperhatikan lagunya. Kembali ke pertigaan jalan dan ambil rute utara untuk menemukan piano di sebuah ruangan. Jika Anda condong ke musik, Anda mungkin dapat membuat ulang nada dengan telinga, jika tidak: buka, atas, kanan, buka, bawah, buka, bawah, kanan.
Ini akan membuka pintu, melaluinya untuk mengklaim bola. Sayangnya, Anda tampaknya memegang terlalu banyak anjing untuk mengambil artefak. Buka inventaris Anda dan buang Anjing Mengganggu yang muncul secara misterius yang akan menyerap bola itu dan pergi.
Ini memberi Anda Sisa Anjing, yang mungkin terdengar seperti hadiah pincang tetapi sebenarnya sangat berguna. Menggunakan Dog Residue akan mengisi inventaris Anda dengan lebih dari itu ditambah salad Dog yang merupakan item penyembuhan. Ini berarti selama Anda menyimpan satu porsinya, Anda akan selalu dapat sembuh - dengan berbagai tingkat keberhasilan. Anda juga dapat menjual residu anjing tanpa batas di desa temmie .
Kembali ke jalan setapak dan terus ke timur, melewati kotak payung. Penggemar Undyne akan menemukan Anda dan berjalan bersama Anda di sepanjang jalan ini - semuanya linier tetapi Anda bisa mendapatkan wawasan lebih dalam tentang Undyne dengan mendengarkan anak itu. Pada satu titik Anda akan datang ke daerah yang terlihat seperti cutscene dengan kastil di latar belakang - tetapi Anda harus terus bergerak ke kiri untuk maju.
Setelah ini, langkan yang curam akan muncul dengan sendirinya. Penggemar Undyne akan membantu Anda untuk melanjutkan dan mengatakan mereka akan bertemu dengan Anda nanti - lanjutkan ke timur dan simpan.
Undyne Bagian 2
Sekali lagi Anda berada di dermaga - kali ini tanah akan bersinar dan dari titik-titik itu, tombak akan naik dari bawah. Terus bergerak ke arah tenggara umum tetapi jalur Anda akan agak ditentukan oleh serangan Undyne. Selama Anda tidak terburu-buru, Anda harus bisa melewati ini tanpa terluka.
Akhirnya, Anda akan sampai di ujung dermaga dan tombak akan berhenti. Berbalik dan kembali untuk menemui wajah Undyne sebelum jatuh ke kedalaman.
Selokan
Dalam tidur Anda, Anda akan mendengar seseorang berbicara kepada Anda, tetapi sebelum Anda dapat menangkap namanya, Anda akan terbangun di atas hamparan bunga. Seperti biasa, mulailah dengan menuju ke timur di mana Anda dapat menyimpan sebelum melanjutkan.
Mengarungi utara melalui tumpukan sampah - ada kotak pendingin oranye tempat Anda bisa mendapatkan beberapa item penyembuhan - dan melewati boneka tempur untuk pergi. Saat Anda melakukannya, boneka itu akan hidup kembali dan menantang Anda untuk bertarung.
Dummy
Terlepas dari akhir apa yang Anda akan pergi untuk metode untuk orang ini adalah sama.
Dia akan menyerang dengan menyuruh teman-teman tiruannya menyerang Anda. Proyektil ini mengikuti Anda di sekitar ruang - Anda harus memimpin sebanyak mungkin ke arah di mana mereka akan mengenai Dummy untuk melakukan kerusakan.
Proyektil gaya roket sering perlu melakukan lingkaran sekali sebelum mereka dapat terbang untuk memukulnya, jadi arahkan mereka sesuai.
Setelah dia menerima cukup banyak kerusakan, teman lamamu Napstablook akan muncul dan menghentikan pertempuran.
Ikuti Napstablook utara untuk kesempatan lain untuk menyelamatkan sebelum melanjutkan.
Lanjutkan Menjelajahi
Napstablook akan dengan ramah mengundang Anda ke rumahnya di utara dari sini tetapi tidak ada yang benar-benar harus dilakukan di sana selain melihat-lihat. Di sebelah timur rumahnya Anda bisa balapan siput.
Kembali pada titik penyimpanan keluar Barat akan memungkinkan Anda untuk mengunjungi kembali Snowdin tapi kami akan menuju ke timur. Ada pintu di sini di mana Anda dapat membeli senjata baru dari kura-kura wirausaha. Pintu keluar selatan tidak akan melakukan apa pun untuk Anda saat ini, jadi teruslah bergerak ke timur melewati dua air terjun.
Anda akan segera menemukan tipe musuh baru:
Anda akan datang ke area gelap dengan jalur kurus. Anda harus mengikuti mereka dan berinteraksi dengan jamur untuk menerangi jalur berikutnya. Setelah jamur ketiga, gandakan kembali untuk melanjutkan di jalan setapak.
Area selanjutnya hampir sama tetapi lebih sulit. Alih-alih jamur, ada lampu, dan mereka hanya menyala untuk waktu singkat. Cobalah untuk menuju Timur Laut sebanyak mungkin untuk keluar dari daerah ini.
Bagian selanjutnya akan menjerumuskan Anda ke dalam kegelapan. Berjalanlah ke kiri sampai Anda menemukan bunga gema. Bicaralah padanya dan Undyne akan muncul lagi dan adegan kecil akan dimainkan tetapi penggemar Undyne menghalangi sebelum kalian berdua bisa bertempur.
Kembali ke barat sampai Anda tiba di jalur berumput yang mengarah ke utara dan bawa sampai Anda harus menuju ke timur ke dermaga lain.
Penggemar Undyne akan menyusul Anda lagi dan sebuah adegan akan bermain di mana ia menggantung dari platform. Anda dapat memilih untuk menyelamatkannya atau tidak dan itu tidak masalah untuk permainan Anda, tetapi Anda mungkin harus menyelamatkannya karena itu cukup berarti tidak. Dia dan Undyne akan pergi sehingga Anda dapat melanjutkan ke timur.
Anda akan melewati gunung tetapi sebelum Anda bisa melewati Undyne akan muncul dan menantang Anda.Ini akan memungkinkan titik penyimpanan muncul sehingga Anda dapat menyimpan permainan Anda sebelum memulai salah satu pertempuran yang lebih menantang yang ditawarkan.
Undyne Boss Fight
Untuk melewati pertarungan Undyne Boss sebagai seorang pasifis satu-satunya hal yang dapat Anda lakukan adalah memilih untuk melarikan diri kapan pun itu tersedia. Sisa anjing dari sebelumnya mungkin berguna jika Anda perlu menyembuhkan diri sendiri selama pertempuran ini.
Undyne akan mengubah hati Anda menjadi hijau yang berarti tidak bisa bergerak. Kemudian dia akan mengirim panah kepada Anda. Anda memiliki kemampuan blok dalam bentuk garis biru. Anda membutuhkan garis biru untuk menghadap ke arah panah yang datang kepada Anda agar tidak mengalami kerusakan.
Terkadang panahnya akan berwarna kuning, yang berarti mereka benar-benar akan datang dari arah yang berlawanan.
Ketika hatimu merah maka kamu harus bertindak seperti biasa dan menghindari tombak, seperti dari pertemuan sebelumnya dengannya.
Setelah Anda berhasil melarikan diri, dia akan mengejar Anda, jadi bergeraklah dengan cepat melewati terowongan. Undyne akan menangkap Anda dan Anda harus bertahan dari serangannya untuk melarikan diri lagi sehingga Anda dapat terus berlari.
Papyrus akan menghubungi Anda selama ini hanya untuk menambah tekanan. Jangan khawatir, dia tidak akan mendekat saat Anda menelepon.
Undyne akan segera bangkit dan pergi setelah Anda melakukannya.
Undyne Date
Kepala timur untuk menyelamatkan, lalu segera pergi ke selatan dan menangkap kapal kembali ke Air Terjun sebelum Anda mulai menjelajahi Hotlands dengan benar.
Dari tempat kapal menurunkan Anda, pergilah ke utara lalu ke barat, ke daerah dengan titik penyelamatan.Memilih jalur paling barat ke utara dari daerah ini untuk menemukan rumah Undyne, Papyrus akan menunggu di depan.
Bicaralah dengannya dan dia akan meminta Anda untuk keluar - katakan ya, meskipun dia akan meninggalkan Anda segera setelah itu.
Ini membuat Anda berada di rumah Undyne - pilihan Anda di sini tidak terlalu penting jadi nikmati saja tontonannya. Akhirnya, dia akan menantang Anda untuk semacam pertarungan persahabatan - pilih untuk 'memukul palsu' dia dan pertempuran akan berakhir.
Anda sekarang dapat kembali ke kapal dan membawanya kembali ke tempat Anda tinggalkan di Hotlands.
Comments
Post a Comment